后台
插件与能力开关
关掉一个插件,它开着的 surface 会先被关闭,能力随即从 can() 里消失。 前台对应入口不是置灰,是不再渲染。
真实现:@aio/plugin-gltf。glTF 2.0 真解析(动画清单、外部依赖)
真实现:@aio/plugin-sprite + canvas2d 舞台。骨骼真解析、真插值、真画
真实现:@aio/plugin-adv + DOM 舞台。worksheet 真解析、时间轴真推进
真实现:@aio/plugin-chart + DOM 舞台。档案真解析、比例真算、没数据的真说出来
交叉表
只读。查不到就是查不到——绝不按编号规律猜,猜错的代价是 显示了另一个角色而没人会立刻发现。Phase 4 接人工核对界面。
| ref | 名称 | 关联 |
|---|---|---|
a:character/1001 | 角色甲 | sprite: a:sprite/100100/d_r scenario: a:scenario/310241@zh |
b:character/100101 | 角色乙 | model3d: b:model3d/100101 |
资源清单
下架 = 从清单里去掉条目,前端降级提示而不是白屏。素材本身在资源面,永远不在这个仓库里(铁律 9)。
| universe | kind | 条目 | 待下架 |
|---|
站点内容页
内存实现,刷新即失忆。Phase 5 接边缘函数 + KV。
用户与权限
同上,未持久化。鉴权后台本身按 noindex 处理(Phase 5.3)。